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软件工程复习(十一)

Posted on 2017-12-31 | Edited on 2019-04-20

设计原则 (understanding) 面向接口编程 依赖倒置 组合优于继承 单一职责 开放——封闭 Liskov替换 面向接口编程(Program to An interface, Not An Implementation) 使用“接口继承”,而非“实现继承” 接口关注对象的概貌,将对 ...

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软件工程复习(十)

Posted on 2017-12-31 | Edited on 2019-04-20

要求OO设计步骤,结构优化准则,对照架构模式,设计原则和设计模式 面向对象的设计准则 模块化 抽象 信息隐藏 弱耦合 强内聚 可重用 启发规则 设计结果应该清晰易懂 提高软件可维护性和可重用性重要措施 用词一致 使用已有的协议(重载) 减少消息模式的数目 避免模糊的定义 一般—特殊 ...

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软件工程复习(九)

Posted on 2017-12-31 | Edited on 2019-04-20

概述要求: 掌握OO分析的方法和步骤,业务,能够使用UML图进行分析建模(类图、用例图、状态图、顺序图等) 面向对象分析是是辈出问题域内的对象,并分析它们相互间的关系,最终建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模型 在用面向对象观点建立起的三种模型中,对象模型(类图)是 最基本、最重要、最核心 ...

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软件工程复习(八)

Posted on 2017-12-31 | Edited on 2019-04-20

要求掌握UML图的绘制方法,需求规范 概述Unified Modeling Language(UML) 统一建模语言 1977.11.17,OMG采纳 ==> ISO标准 ==> 事实的工业标准 元元模型(meta_metamodel)层 由UML中最基本的元素“事物(thing ...

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软件工程复习(七)

Posted on 2017-12-24 | Edited on 2019-04-20

面向对象方法学概述 概念 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象个,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,class),每个独享都定义了一组数据和一组方法 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层 ...

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