JavaScript实现监听移动端上下左右滑动事件

Introduction

最近刚入坑web前端,学了一点基础,便准备写个简单的2048小游戏试试手。开发过程中发现,
PC端可以直接监听键盘输入,但是移动端就不得不监听屏幕上的滑动事件了。

  • 现有的js库中没有可以直接满足上述要求的封装
  • 在JQuery Mobile 中 可以通过 .on 的方式监听左右滑动事件,但是没有上下滑动事件(而且我想写一个PC端和移动端都通用的网页的话,就必须引入Jquery,同时引入Jquery和Jquery Mobile 使得Bootstrap中的按钮样式改变了,这显然不是想要的结果)
  • 所以为了保持PC端和移动端的一致性,决定直接封装一下js的移动端的触摸事件,实现上述需求

2048

可以在手机上打开,仍然具有不错的交互

JS 触摸事件(event)

  • event的类型

    • touchstart: 当手指触摸屏幕时触发(相当于Android中的ACTION_DOWN事件)
    • touchmove: 当手指在屏幕上滑动时连续触发(相当于Android中的ACTION_MOVE事件)— 期间调用preventDefault()可以屏蔽事件的默认行为,达到阻止滚动的效果
    • touchend: 当手指从屏幕上移开时触发(相当与Android中的ACTION_UP)
    • touchcancel: 当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的触发时机,文档中没有明确说明(我们在接下来的过程中也用不到)
  • event用于跟踪触摸的属性

    • touches: 表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组
    • targetTouches: 特定于事件目标的Touch对象数组
    • changeTouches: 表示子上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组

      注意: 在touchend事件发生时,event的touches对象中就没有元素了,需要到changeTouches中去获取触摸离开时的位置信息

  • Touch对象包含的数组

    • clentX: 触摸目标在窗口中的x坐标
    • clientY: 触摸目标在窗口中的y坐标
    • identifier: 标识触摸的唯一ID
    • pageX: 触摸目标在页面中的x坐标
    • pageY: 触摸目标在页面中的y坐标
    • screenX: 触摸目标在屏幕中的x坐标
    • screenY: 触摸目标在屏幕中的y坐标
    • target:触摸的DOM节点目标

封装一个操作对象

该对象的封装,前两个函数参考书籍《JavaScript 高级程序设计》(第三版)

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var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener)
element.addEventListener(type, handler, false);
else if (element.attachEvent)
element.attachEvent("on" + type, handler);
else
element["on" + type] = handler;
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if(element.removeEventListener)
element.removeEventListener(type, handler, false);
else if(element.detachEvent)
element.detachEvent("on" + type, handler);
else
element["on" + type] = handler;
},
/**
* 监听触摸的方向
* @param target 要绑定监听的目标元素
* @param isPreventDefault 是否屏蔽掉触摸滑动的默认行为(例如页面的上下滚动,缩放等)
* @param upCallback 向上滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
* @param rightCallback 向右滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
* @param downCallback 向下滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
* @param leftCallback 向左滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
*/
listenTouchDirection: function (target, isPreventDefault, upCallback, rightCallback, downCallback, leftCallback) {
this.addHandler(target, "touchstart", handleTouchEvent);
this.addHandler(target, "touchend", handleTouchEvent);
this.addHandler(target, "touchmove", handleTouchEvent);
var startX;
var startY;
function handleTouchEvent(event) {
switch (event.type){
case "touchstart":
startX = event.touches[0].pageX;
startY = event.touches[0].pageY;
break;
case "touchend":
var spanX = event.changedTouches[0].pageX - startX;
var spanY = event.changedTouches[0].pageY - startY;

if(Math.abs(spanX) > Math.abs(spanY)){ //认定为水平方向滑动
if(spanX > 30){ //向右
if(rightCallback)
rightCallback();
} else if(spanX < -30){ //向左
if(leftCallback)
leftCallback();
}
} else { //认定为垂直方向滑动
if(spanY > 30){ //向下
if(downCallback)
downCallback();
} else if (spanY < -30) {//向上
if(upCallback)
upCallback();
}
}

break;
case "touchmove":
//阻止默认行为
if(isPreventDefault)
event.preventDefault();
break;
}
}
}
};
  • 使用

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    //使用的时候很简单,只需要向下面这样调用即可
    //其中下面监听的是整个DOM
    //up, right, down, left为四个回调函数,分别处理上下左右的滑动事件
    EventUtil.listenTouchDirection(document, true, up, right, down, left)
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